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Al final de cada Era se hace recuento de puntos
Para ello tendrán que explorar desconocidos territorios
Se caracteriza por ser un juego de reflexión de estrategias sutiles en el que las fichas no pertenecen a ninguno de los jugadores y por una norma curiosa: para vencer debes ayudar al adversario (un símil de la hospitalidad africana)
Twilight Struggle
y no es fácil
Pequeños Grandes Reinos Days of Wonder Al final de cada EraEn Pequeos Grandes Reinos, los jugadores manejan distintas razas con sus habilidades especiales concretas. Los territorios que forman sus reinos les aportarn alimentos, minerales y magia. En su turno los jugadores tienen que decidir que accin realizan y est accin tendr que hacerla tambin el resto de jugadores salvo que decidan recolectar recursos. Las acciones son patrullar, explorar, construir, investigar, expandir y comerciar. El objetivo del juego
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